TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_
En ligne 114.35.125.19:28015 vérifié il y a 1m
Joueurs
Toutes les cinq minutes, depuis la liste des serveurs Steam.
Moyenne horaire et pic, UTC.
Moyenne et pic quotidiens, UTC.
Performances du serveur
48 heures : relevés horaires. 30 à 90 jours : un point par jour, avec la moyenne et le minimum de fps de la journée, le plus d'entités et le plus de mémoire, mesuré depuis 17 sept.. En interrogeant directement le serveur ; un fps bas et un nombre d'entités qui grimpe signifient du lag.
Rang
quotidien · 1 est le meilleurTop 5% de tous les serveurs classés. Classé sur les heures de jeu des sept derniers jours.
Planning des wipes
depuis son tag de planningProchain wipe jeu. 19 nov., 19:07 UTC, dans 6j 11h. Son tag de planning bimensuel · confiance faible
Prochains wipes
Les 48 premières heures de ses derniers wipes
Joueurs heure par heure, depuis l'heure du wipe. Le dernier pic était à 49, 43 heures après le début.
Wipes
plus récents d'abord| Wipé | Pic | Affluence | A duré | Joueurs auparavant |
|---|---|---|---|---|
| jeu. 5 nov., 19:07 UTC FWil y a 7j | 49 | – | en ligne | 1 |
| lun. 26 oct., 06:51 UTCil y a 18j | 4 | moitié conservée | 10.5 jours | 1 |
| jeu. 1 oct., 18:13 UTC FWil y a 42j | 7 | divisé par deux au jour 20 | 24.5 jours | 0 |
Pic : le plus de joueurs dans les premières 48 heures. Affluence : si chaque jour du wipe a gardé au moins la moitié de ce pic, ou le jour où il est passé en dessous. Un nouveau monde moins de six heures après un wipe est un redémarrage, pas un wipe à part.
Serveurs similaires
le même type de jeu, puis région, limite d'équipe, taux et wipeRéponses rapides
d'après les chiffres de cette pageWipes
Quel est le calendrier de wipe sur TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ?
Trop peu de wipes de TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ sont enregistrés pour confirmer son planning, donc la prédiction suit son tag. Son prochain wipe est prévu le jeu. 19 nov. à 19:07 UTC. Son monde actuel a été créé il y a 7 jours 12 heures. Il publie un calendrier de wipe toutes les deux semaines dans ses tags.
À quoi ressemble le jour de wipe sur TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ?
Ses wipes récents ont attiré en moyenne 20 joueurs à leur pic d'activité. Lors du dernier wipe, le pic de joueurs a été atteint 43 heures après le wipe. Dans 50% de ses wipes récents, la fréquentation est restée au-dessus de la moitié de ce pic jusqu'au wipe suivant. Quand ce n'était pas le cas, elle est tombée sous la moitié dès le jour 20.
Joueurs
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ est-il fréquenté ?
En ce moment, TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ a 3 joueurs sur 100 slots. Sur les sept derniers jours, il a fait en moyenne 11 joueurs et a atteint un pic à 49. Ces dernières 48 heures, il a été le plus actif à 12:00 UTC, avec en moyenne 13 joueurs.
Comment TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ se classe-t-il face aux autres serveurs Rust ?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ est #1,048 en heures de jeu sur les sept derniers jours, dans le top 5% de tous les serveurs classés.
Règles et map
Quelles sont les règles et les réglages sur TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ n'indique aucun taux de récolte dans son nom. Les groupes peuvent avoir jusqu'à 8 joueurs, la valeur par défaut du jeu. Son mode de jeu est survie, le jeu standard : récolter, construire, raid. Les joueurs peuvent se battre et raid entre eux. C'est un serveur communautaire, listé sous Community dans le navigateur de serveurs. Il se dit vanilla : le jeu tel que Facepunch le livre : aucun taux, kit ou règle modifié. L'anti-triche de Valve, VAC, est activé.
Quelle map tourne sur TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ utilise une map procédurale, générée par le jeu, de taille 5,000 avec la seed 691753759. La même taille et la même seed donnent la même map, tu peux donc la regarder sur RustMaps depuis cette page.
Tags et listes
Que signifient les tags du serveur TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ publie ces tags, que le navigateur de serveurs du jeu lit : gmrust (Mode de jeu): Survie Rust standard; mp100 (Joueurs max): 100 slots; ts8 (Limite d'équipe): 8 par équipe maximum, la valeur par défaut du jeu; v2636 (Protocole): Protocole de jeu 2636 : ton jeu doit être sur la même version pour rejoindre; cs170220 (Build): Build du jeu 170220; ptrak (Réseau): RakNet, la couche réseau standard du jeu; $r? (Code de région): Aucun code de région défini; ^b (Toutes les deux semaines): Wipe toutes les deux semaines; ^v (Vanilla): Le jeu tel que Facepunch le livre : aucun taux, kit ou règle modifié. Ses joueurs actuels, sa file d'attente et l'heure de création de son monde figurent aussi dans les tags, et sont affichés en haut de cette page.
Quelles listes et quels filtres de Zongarust incluent TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ figure dans ces Zongarust listes : Meilleurs serveurs communautaires Rust et Meilleurs serveurs Rust Vanilla. Dans la liste des serveurs, il apparaît sous ces filtres : Région: Asie; Type: Vanilla, Communauté (non moddé, non officiel) et Aucun plugin; Tag du serveur: Toutes les deux semaines ^b et Vanilla ^v; Limite d'équipe: 5 ou plus; Planning des wipes: Toutes les deux semaines; Dernier wipe: Ces 2 dernières semaines; Joueurs moyens: 10+ en moyenne.
Le serveur
Où se situe TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ne publie aucun tag de région, mais son nom indique Asie. Zongarust affiche la région qu'un serveur déclare ; il ne vérifie pas où se trouve réellement la machine. Son adresse est 114.35.125.19:28015.
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ est-il en ligne, et à quel point est-il fiable ?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ est en ligne en ce moment. Il a redémarré pour la dernière fois il y a environ 7 jours 10 heures, d'après l'uptime qu'il rapporte. Sur les 7 derniers jours complets, il a été en ligne 100% du temps, 168 heures sur 168. Zongarust l'a vu pour la première fois le 13 sept. 2026.
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ tourne-t-il bien ?
Sur les 48 dernières heures, il a tourné à 94 fps serveur en moyenne, jamais en dessous de 43. Il a supporté jusqu'à 156,000 entités : bâtiments, déployables et tout le reste du monde. Il a utilisé jusqu'à 8,242 MB de mémoire. Un fps bas et un nombre d'entités qui grimpe, c'est ce que les joueurs ressentent comme du lag.
Quelle version de Rust tourne sur TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ?
TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ tourne sous Rust protocole réseau 2636 et build 170220 sur Windows. Ton jeu doit être sur le même protocole pour rejoindre ; Steam le met à jour pour toi.
Rejoindre
Comment rejoindre TW_LOCAL_台灣原倍服_11/06~11/20_ ?
Lance Rust, appuie sur F1 pour ouvrir la console et entre client.connect 114.35.125.19:28015. Ou utilise Launch Rust et rejoins depuis cette page, qui ouvre Rust via Steam et te connecte. Son site : https://discord.com/invite/GWWaE7nkr2.