[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim)
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Joueurs
Toutes les cinq minutes, depuis la liste des serveurs Steam.
Moyenne horaire et pic, UTC.
Moyenne et pic quotidiens, UTC.
Performances du serveur
48 heures : relevés horaires. 30 à 90 jours : un point par jour, avec la moyenne et le minimum de fps de la journée, le plus d'entités et le plus de mémoire, mesuré depuis 17 sept.. En interrogeant directement le serveur ; un fps bas et un nombre d'entités qui grimpe signifient du lag.
Rang
quotidien · 1 est le meilleurTop 0.3% de tous les serveurs classés. Classé sur les heures de jeu des sept derniers jours.
Resets du monde
un nouveau monde toutes les quelques heures ; aucun de ceux-ci ne compte comme un wipe| Wipé | Pic | Affluence | A duré | Joueurs auparavant |
|---|---|---|---|---|
| ven. 13 nov., 04:01 UTCil y a 2h | – | – | – | 67 |
| jeu. 12 nov., 04:00 UTCil y a 1j | – | – | – | 83 |
| mer. 11 nov., 04:00 UTCil y a 2j | – | – | – | 76 |
| mar. 10 nov., 04:00 UTCil y a 3j | – | – | – | 38 |
| lun. 9 nov., 04:00 UTCil y a 4j | – | – | – | 39 |
| dim. 8 nov., 04:00 UTCil y a 5j | – | – | – | 105 |
| sam. 7 nov., 04:00 UTCil y a 6j | – | – | – | 77 |
| ven. 6 nov., 04:00 UTCil y a 7j | – | – | – | 58 |
| jeu. 5 nov., 19:20 UTCil y a 7j | – | – | – | 1 |
| jeu. 5 nov., 18:54 UTC FWil y a 7j | – | – | – | 363 |
| jeu. 5 nov., 04:01 UTCil y a 8j | – | – | – | 56 |
| mer. 4 nov., 04:01 UTCil y a 9j | – | – | – | 105 |
| mar. 3 nov., 04:00 UTCil y a 10j | – | – | – | 81 |
| lun. 2 nov., 04:01 UTCil y a 11j | – | – | – | 98 |
| dim. 1 nov., 14:48 UTCil y a 11j | – | – | – | 332 |
| dim. 1 nov., 12:00 UTCil y a 11j | – | – | – | 325 |
| dim. 1 nov., 04:00 UTCil y a 12j | – | – | – | 119 |
| sam. 31 oct., 04:00 UTCil y a 13j | – | – | – | 80 |
| ven. 30 oct., 17:08 UTCil y a 13j | – | – | – | 0 |
| ven. 30 oct., 17:03 UTCil y a 13j | – | – | – | 0 |
Serveurs similaires
le même type de jeu, puis région, limite d'équipe, taux et wipeRéponses rapides
d'après les chiffres de cette pageWipes
Quel est le calendrier de wipe sur [EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) ?
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) génère un nouveau monde toutes les quelques heures, donc il n'a pas de calendrier de wipe, et aucun de ces resets ne compte comme un wipe.
Joueurs
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) est-il fréquenté ?
En ce moment, [EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) a 84 joueurs sur 800 slots. Sur les sept derniers jours, il a fait en moyenne 185 joueurs et a atteint un pic à 393. Ces dernières 48 heures, il a été le plus actif à 18:00 UTC, avec en moyenne 359 joueurs.
Comment [EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) se classe-t-il face aux autres serveurs Rust ?
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) est #76 en heures de jeu sur les sept derniers jours, dans le top 0.3% de tous les serveurs classés.
Règles et map
Quelles sont les règles et les réglages sur [EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) ?
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) n'indique aucun taux de récolte dans son nom. Les groupes peuvent avoir jusqu'à 100 joueurs. Son mode de jeu est mini-jeux et battle royale, arènes, Bedwars, parkour, battle royale. Il est listé sous Modded dans le navigateur de serveurs : des plugins ou réglages modifient le jeu. Il utilise Oxide plugins. L'anti-triche de Valve, VAC, est activé.
Quelle map tourne sur [EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) ?
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) utilise une map procédurale, générée par le jeu, de taille 4,096 avec la seed 1337. La même taille et la même seed donnent la même map, tu peux donc la regarder sur RustMaps depuis cette page. Le nom de sa map est : discord.gg/raidsim.
Tags et listes
Que signifient les tags du serveur [EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) ?
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) publie ces tags, que le navigateur de serveurs du jeu lit : gmrust (Mode de jeu): Survie Rust standard; mp800 (Joueurs max): 800 slots; ts100 (Limite d'équipe): 100 par équipe maximum; v2636 (Protocole): Protocole de jeu 2636 : ton jeu doit être sur la même version pour rejoindre; cs170545 (Build): Build du jeu 170545; ptrak (Réseau): RakNet, la couche réseau standard du jeu; $r? (Code de région): Aucun code de région défini; ^e (Minigames): Arènes, Bedwars, parkour et autres mini-jeux; ^d (Entraînement au combat): Entraînement au tir et au PvP avec le loot servi sur un plateau; ^o (Oxide): Fait tourner Oxide (uMod), un framework de plugins; ^z (Modded): Classé Modded : des plugins ou réglages modifient le jeu. Ses joueurs actuels, sa file d'attente et l'heure de création de son monde figurent aussi dans les tags, et sont affichés en haut de cette page.
Quelles listes et quels filtres de Zongarust incluent [EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) ?
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) figure dans ces Zongarust listes : Meilleurs serveurs Rust EU, Meilleurs serveurs Rust modded et Meilleurs serveurs Rust d'aim training. Dans la liste des serveurs, il apparaît sous ces filtres : Région: Europe; Type: Modded; Tag du serveur: Minigames ^e, Entraînement au combat ^d, Modded ^z et Oxide ^o; Limite d'équipe: 5 ou plus; Dernier wipe: Ces dernières 24 heures; Joueurs en ce moment: Au moins 50; Joueurs moyens: 100+ en moyenne.
Le serveur
Où se situe [EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) ?
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) ne publie aucun tag de région, mais son nom indique Europe. Zongarust affiche la région qu'un serveur déclare ; il ne vérifie pas où se trouve réellement la machine. Son adresse est 64.40.9.35:28014.
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) est-il en ligne, et à quel point est-il fiable ?
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) est en ligne en ce moment. Il a redémarré pour la dernière fois il y a environ 45 minutes, d'après l'uptime qu'il rapporte. Sur les 7 derniers jours complets, il a été en ligne 100% du temps, 168 heures sur 168. Zongarust l'a vu pour la première fois le 13 sept. 2026.
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) tourne-t-il bien ?
Sur les 48 dernières heures, il a tourné à 98 fps serveur en moyenne, jamais en dessous de 75. Il a supporté jusqu'à 340,000 entités : bâtiments, déployables et tout le reste du monde. Il a utilisé jusqu'à 9,732 MB de mémoire. Un fps bas et un nombre d'entités qui grimpe, c'est ce que les joueurs ressentent comme du lag.
Quelle version de Rust tourne sur [EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) ?
[EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) tourne sous Rust protocole réseau 2636 et build 170545 sur Linux. Ton jeu doit être sur le même protocole pour rejoindre ; Steam le met à jour pour toi.
Rejoindre
Comment rejoindre [EU] Raid Simulator 2.0 (Raidsim) ?
Lance Rust, appuie sur F1 pour ouvrir la console et entre client.connect 64.40.9.35:28014. Ou utilise Launch Rust et rejoins depuis cette page, qui ouvre Rust via Steam et te connecte. Son site : https://raidsimulator.com.