Local test server (pt-desync)

Hors ligne 77.21.168.254:29515 vérifié il y a 3j

6/ 200
joueurs maintenant
3% plein
4
moyenne sur 7 jours
pic 6
#8 396
rang
top 38%
il y a 3j
dernier wipe
aucun planning publié
–
prochain wipe
trop peu de wipes observés pour l'instant

Joueurs

Pas encore d'historique horaire.

Moyenne horaire et pic, UTC.

Performances du serveur

Ce serveur n'a pas répondu à une requête directe ces dernières 48 heures.

48 heures : relevés horaires. 30 à 90 jours : un point par jour, avec la moyenne et le minimum de fps de la journée, le plus d'entités et le plus de mémoire. En interrogeant directement le serveur ; un fps bas et un nombre d'entités qui grimpe signifient du lag.

Rang

quotidien · 1 est le meilleur
RangRang dans la région
12.5k5k7.5k10k10 nov.11 nov.12 nov.

Top 38% de tous les serveurs classés. Classé sur les heures de jeu des sept derniers jours.

Planning des wipes

trop peu de wipes observés pour l'instant

Pas encore assez de wipes observés pour dire quand aura lieu le prochain. Chaque serveur wipe lors du force wipe mensuel.

6
pic du jour de wipe
joueurs, trois derniers wipes

Les 48 premières heures de ses derniers wipes

Pas encore de joueurs par heure autour de ses wipes.

Joueurs heure par heure, depuis l'heure du wipe. Le dernier pic était à 6, 0 heures après le début.

Wipes

plus récents d'abord
WipéPicAffluenceA duréJoueurs auparavant
mar. 10 nov., 04:23 UTCil y a 3j 6 – en ligne 6

Pic : le plus de joueurs dans les premières 48 heures. Affluence : si chaque jour du wipe a gardé au moins la moitié de ce pic, ou le jour où il est passé en dessous. Un nouveau monde moins de six heures après un wipe est un redémarrage, pas un wipe à part.

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Réponses rapides

d'après les chiffres de cette page

Wipes

Quel est le calendrier de wipe sur Local test server (pt-desync) ?

Pas encore assez de wipes de Local test server (pt-desync) enregistrés pour déterminer son rythme. Chaque serveur Rust wipe au force wipe mensuel, le prochain le jeu. 3 déc. à 19:00 UTC. Son monde actuel a été créé il y a 3 jours 2 heures.

À quoi ressemble le jour de wipe sur Local test server (pt-desync) ?

Ses wipes récents ont attiré en moyenne 6 joueurs à leur pic d'activité. Lors du dernier wipe, le pic de joueurs a été atteint 0 heures après le wipe.

Joueurs

Local test server (pt-desync) est-il fréquenté ?

Local test server (pt-desync) est hors ligne en ce moment ; il a été vu pour la dernière fois il y a 3 jours 2 heures. Sur les sept derniers jours, il a fait en moyenne 4 joueurs et a atteint un pic à 6.

Comment Local test server (pt-desync) se classe-t-il face aux autres serveurs Rust ?

Local test server (pt-desync) est #8,396 en heures de jeu sur les sept derniers jours, dans le top 38% de tous les serveurs classés.

Règles et map

Quelles sont les règles et les réglages sur Local test server (pt-desync) ?

Local test server (pt-desync) n'indique aucun taux de récolte dans son nom. Les groupes peuvent avoir jusqu'à 8 joueurs, la valeur par défaut du jeu. Son mode de jeu est survie, le jeu standard : récolter, construire, raid. Les joueurs peuvent se battre et raid entre eux. C'est un serveur communautaire, listé sous Community dans le navigateur de serveurs. L'anti-triche de Valve, VAC, est désactivé.

Quelle map tourne sur Local test server (pt-desync) ?

Local test server (pt-desync) utilise une map procédurale, générée par le jeu.

Tags et listes

Que signifient les tags du serveur Local test server (pt-desync) ?

Local test server (pt-desync) publie ces tags, que le navigateur de serveurs du jeu lit : gmrust (Mode de jeu): Survie Rust standard; mp200 (Joueurs max): 200 slots; ts8 (Limite d'équipe): 8 par équipe maximum, la valeur par défaut du jeu; v2636 (Protocole): Protocole de jeu 2636 : ton jeu doit être sur la même version pour rejoindre; cs (Build): Numéro de build non publié; ptrak (Réseau): RakNet, la couche réseau standard du jeu; $r? (Code de région): Aucun code de région défini. Ses joueurs actuels, sa file d'attente et l'heure de création de son monde figurent aussi dans les tags, et sont affichés en haut de cette page.

Quelles listes et quels filtres de Zongarust incluent Local test server (pt-desync) ?

Local test server (pt-desync) figure dans ces Zongarust listes : Meilleurs serveurs communautaires Rust. Dans la liste des serveurs, il apparaît sous ces filtres : Type: Communauté (non moddé, non officiel) et Aucun plugin; Limite d'équipe: 5 ou plus; Dernier wipe: Ces 7 derniers jours.

Le serveur

Où se situe Local test server (pt-desync) ?

Local test server (pt-desync) ne publie aucune région. Zongarust affiche la région qu'un serveur déclare ; il ne vérifie pas où se trouve réellement la machine. Son adresse est 77.21.168.254:29515.

Local test server (pt-desync) est-il en ligne, et à quel point est-il fiable ?

Local test server (pt-desync) est hors ligne en ce moment, vu pour la dernière fois il y a 3 jours 2 heures. Sur les 2 derniers jours complets, il a été en ligne 0% du temps, 0 heures sur 48. Zongarust l'a vu pour la première fois le 10 nov. 2026.

Quelle version de Rust tourne sur Local test server (pt-desync) ?

Local test server (pt-desync) tourne sous Rust protocole réseau 2636 sur macOS. Ton jeu doit être sur le même protocole pour rejoindre ; Steam le met à jour pour toi.

Rejoindre

Comment rejoindre Local test server (pt-desync) ?

Lance Rust, appuie sur F1 pour ouvrir la console et entre client.connect 77.21.168.254:29515. Ou utilise Launch Rust et rejoins depuis cette page, qui ouvre Rust via Steam et te connecte.

Tags du serveur

ce que chacun signifie

Publié sous mp200,ptrak,$r?,v2636,gmrust,cs,ts8

Jeu

gmrust
Mode de jeu Survie Rust standard.
mp200
Joueurs max 200 slots.
ts8
Limite d'équipe 8 par équipe maximum, la valeur par défaut du jeu.
v2636
Protocole Protocole de jeu 2636 : ton jeu doit être sur la même version pour rejoindre.
cs
Build Numéro de build non publié.
ptrak
Réseau RakNet, la couche réseau standard du jeu.
$r?
Code de région Aucun code de région défini.

Les joueurs en ce moment (cp), la file d'attente (qp) et l'heure du wipe (born) sont aussi dans la chaîne de tags ; ils changent toutes les quelques minutes et sont affichés en haut de la page. La signification des flags est celle de Facepunch.

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