PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/

En ligne 64.40.8.156:24014 vérifié il y a 5m

2x wipes hebdomadaires moddedoxide
5/ 200
joueurs maintenant
2% plein
4
moyenne sur 7 jours
pic 14
#1 774
rang
top 8%
il y a 10h
dernier wipe
calendrier hebdomadaire
6j 13h
prochain wipe
jeu. 19 nov., 20:10 UTC

Joueurs

0246805:0505:3005:5006:1506:3507:00

Toutes les cinq minutes, depuis la liste des serveurs Steam.

Performances du serveur

fps du serveurWipe
01020304008:0017:0002:0011:0020:0005:00Wipé le jeu. 12 nov., 20:10 UTCWIPE

48 heures : relevés horaires. 30 à 90 jours : un point par jour, avec la moyenne et le minimum de fps de la journée, le plus d'entités et le plus de mémoire, mesuré depuis 17 sept.. En interrogeant directement le serveur ; un fps bas et un nombre d'entités qui grimpe signifient du lag.

Rang

quotidien · 1 est le meilleur
RangRang dans la région
15001k1.5k2k20 sept.1 oct.11 oct.22 oct.1 nov.12 nov.

Top 8% de tous les serveurs classés. Classé sur les heures de jeu des sept derniers jours.

Planning des wipes

jours fixes

Prochain wipe jeu. 19 nov., 20:10 UTC, dans 6j 13h. Tous les jeudis à 20:10 UTC · confiance élevée

7 jours
écart habituel
entre deux vrais wipes
100%
sur le rythme
de ses wipes récents
20
pic du jour de wipe
joueurs, trois derniers wipes
0%
affluence maintenue
sinon moitiés par jour 4

Prochains wipes

6j 13h
jeu. 19 nov., 20:10 UTC
13j 13h
jeu. 26 nov., 20:10 UTC
20j 11h
jeu. 3 déc., 19:00 UTC
FW
27j 13h
jeu. 10 déc., 20:10 UTC
34j 13h
jeu. 17 déc., 20:10 UTC
41j 13h
jeu. 24 déc., 20:10 UTC

Les 48 premières heures de ses derniers wipes

jeu. 5 nov.jeu. 29 oct.jeu. 22 oct.
010203040+0h+9h+19h+28h+38h+47h

Joueurs heure par heure, depuis l'heure du wipe. Le dernier pic était à 18, 6 heures après le début.

Wipes

plus récents d'abord
WipéPicAffluenceA duréJoueurs auparavant
jeu. 12 nov., 20:10 UTCil y a 10h – – en ligne 3
jeu. 5 nov., 19:03 UTC FWil y a 7j 18 divisé par deux au jour 4 7 jours 1
jeu. 29 oct., 19:11 UTCil y a 14j 19 divisé par deux au jour 4 7 jours 5
jeu. 22 oct., 19:11 UTCil y a 21j 23 divisé par deux au jour 5 7 jours 4
jeu. 15 oct., 19:11 UTCil y a 28j 26 divisé par deux au jour 4 7 jours 9
jeu. 8 oct., 19:11 UTCil y a 35j 36 divisé par deux au jour 5 7 jours 10
jeu. 1 oct., 18:03 UTC FWil y a 42j 30 divisé par deux au jour 6 7 jours 6
jeu. 24 sept., 19:10 UTCil y a 49j 35 divisé par deux au jour 5 7 jours 18
jeu. 17 sept., 19:11 UTCil y a 56j 49 moitié conservée 7 jours 5

Pic : le plus de joueurs dans les premières 48 heures. Affluence : si chaque jour du wipe a gardé au moins la moitié de ce pic, ou le jour où il est passé en dessous. Un nouveau monde moins de six heures après un wipe est un redémarrage, pas un wipe à part.

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67 / 200

Réponses rapides

d'après les chiffres de cette page

Wipes

Quel est le calendrier de wipe sur PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ wipe tous les jeudis à 20:10 UTC. Son prochain wipe est prévu le jeu. 19 nov. à 20:10 UTC. Son monde actuel a été créé il y a 10 heures. Il publie un calendrier de wipe hebdomadaire dans ses tags.

À quoi ressemble le jour de wipe sur PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ?

Ses wipes récents ont attiré en moyenne 20 joueurs à leur pic d'activité. Lors du dernier wipe, le pic de joueurs a été atteint 6 heures après le wipe. Dans 0% de ses wipes récents, la fréquentation est restée au-dessus de la moitié de ce pic jusqu'au wipe suivant. Quand ce n'était pas le cas, elle est tombée sous la moitié dès le jour 4.

Joueurs

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ est-il fréquenté ?

En ce moment, PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ a 5 joueurs sur 200 slots. Sur les sept derniers jours, il a fait en moyenne 4 joueurs et a atteint un pic à 14. Ces dernières 48 heures, il a été le plus actif à 02:00 UTC, avec en moyenne 10 joueurs.

Comment PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ se classe-t-il face aux autres serveurs Rust ?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ est #1,774 en heures de jeu sur les sept derniers jours, dans le top 8% de tous les serveurs classés.

Règles et map

Quelles sont les règles et les réglages sur PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ propose un taux de récolte 2x, d'après son nom. Les groupes peuvent avoir jusqu'à 100 joueurs. Son mode de jeu est survie, le jeu standard : récolter, construire, raid. Les joueurs peuvent se battre et raid entre eux. Il est listé sous Modded dans le navigateur de serveurs : des plugins ou réglages modifient le jeu. Il utilise Oxide plugins. L'anti-triche de Valve, VAC, est activé.

Quelle map tourne sur PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ utilise une map procédurale, générée par le jeu, de taille 3,000 avec la seed 1. La même taille et la même seed donnent la même map, tu peux donc la regarder sur RustMaps depuis cette page. Le nom de sa map est : Custom Mods / FPS+ / 4 Max.

Tags et listes

Que signifient les tags du serveur PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ publie ces tags, que le navigateur de serveurs du jeu lit : gmvanilla (Mode de jeu): Survie Vanilla; mp200 (Joueurs max): 200 slots; ts100 (Limite d'équipe): 100 par équipe maximum; v2636 (Protocole): Protocole de jeu 2636 : ton jeu doit être sur la même version pour rejoindre; cs170545 (Build): Build du jeu 170545; ptrak (Réseau): RakNet, la couche réseau standard du jeu; $rus1 (Code de région): Le code de région du serveur, us1; ^w (Hebdomadaire): Wipes toutes les semaines; ^o (Oxide): Fait tourner Oxide (uMod), un framework de plugins; ^z (Modded): Classé Modded : des plugins ou réglages modifient le jeu. Ses joueurs actuels, sa file d'attente et l'heure de création de son monde figurent aussi dans les tags, et sont affichés en haut de cette page.

Quelles listes et quels filtres de Zongarust incluent PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ figure dans ces Zongarust listes : Meilleurs serveurs Rust 2x et Meilleurs serveurs Rust modded. Dans la liste des serveurs, il apparaît sous ces filtres : Type: Modded; Tag du serveur: Hebdomadaire ^w, Modded ^z et Oxide ^o; Limite d'équipe: 5 ou plus; Planning des wipes: Hebdomadaire; Dernier wipe: Ces dernières 24 heures; Taux de récolte: 2x.

Qui gère PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ publie un hostname theprojectlazarus.com, et 2 autres serveurs que nous suivons aussi, ils sont donc très probablement gérés par le même opérateur.

Le serveur

Où se situe PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ne publie aucune région, et son code de région est us1. Zongarust affiche la région qu'un serveur déclare ; il ne vérifie pas où se trouve réellement la machine. Son adresse est 64.40.8.156:24014.

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ est-il en ligne, et à quel point est-il fiable ?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ est en ligne en ce moment. Il a redémarré pour la dernière fois il y a environ 5 heures, d'après l'uptime qu'il rapporte. Sur les 7 derniers jours complets, il a été en ligne 100% du temps, 168 heures sur 168. Zongarust l'a vu pour la première fois le 13 sept. 2026.

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ tourne-t-il bien ?

Sur les 48 dernières heures, il a tourné à 40 fps serveur en moyenne, jamais en dessous de 38. Il a supporté jusqu'à 66,000 entités : bâtiments, déployables et tout le reste du monde. Il a utilisé jusqu'à 4,465 MB de mémoire. Un fps bas et un nombre d'entités qui grimpe, c'est ce que les joueurs ressentent comme du lag.

Quelle version de Rust tourne sur PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ tourne sous Rust protocole réseau 2636 et build 170545 sur Linux. Ton jeu doit être sur le même protocole pour rejoindre ; Steam le met à jour pour toi.

Rejoindre

Comment rejoindre PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ?

Lance Rust, appuie sur F1 pour ouvrir la console et entre client.connect 64.40.8.156:24014. Ou utilise Launch Rust et rejoins depuis cette page, qui ouvre Rust via Steam et te connecte. Son site : https://theprojectlazarus.com/.

Tags du serveur

ce que chacun signifie

Publié sous mp200,ptrak,$rus1,v2636,^w,gmvanilla,cs170545,ts100,^o^z

Jeu

gmvanilla
Mode de jeu Survie Vanilla.
mp200
Joueurs max 200 slots.
ts100
Limite d'équipe 100 par équipe maximum.
v2636
Protocole Protocole de jeu 2636 : ton jeu doit être sur la même version pour rejoindre.
cs170545
Build Build du jeu 170545.
ptrak
Réseau RakNet, la couche réseau standard du jeu.
$rus1
Code de région Le code de région du serveur, us1.

Planning des wipes

^w
Hebdomadaire Wipes toutes les semaines.

Mods et accès

^o
Oxide Fait tourner Oxide (uMod), un framework de plugins.
^z
Modded Classé Modded : des plugins ou réglages modifient le jeu.

Les joueurs en ce moment (cp), la file d'attente (qp) et l'heure du wipe (born) sont aussi dans la chaîne de tags ; ils changent toutes les quelques minutes et sont affichés en haut de la page. La signification des flags est celle de Facepunch.

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